正直、3章のベリアスがラスボスで、2章のキュクレインがラスダンのボスみたいなイメージしかない。

2025年10月。
(;´Д`) FFTリメイク発売記念で、PS1当時の思い出を振り返ろう。
このゲームって、それなりには難易度が高かった気がするんだよなあ。
最初のステージで止めた同級生もいたし、私はキュクレインとベリアスで死にまくった。
後はゴルゴラルダ処刑場などのガフガリオンの暗黒剣や、
ランベリー城のアサシン姉妹に手こずったくらいかな。
(;´・ω・ `) でも、シナリオ上の大ボスである4章のルカヴィ3体と、ラスボスの聖大天使アルテマがクソ雑魚だったんですが・・。
2,3章のルカヴィは、馬鹿みたいに強かった。
2章は撤退不可のキュクレインのST異常で死にまくり。
3章も撤退不可のウィーグラフ、ベリアス、屋上の地獄連戦でボコボコにされた。
(;´Д`) 1stプレイでは、キュクレイン戦で初の戦死者が出て、ベリアス戦はラムザとムスタディオしか立ってなかった・・。
それが、4章では様変わり。
死の天使ザルエラは、チャージ中にバッサバッサ斬られて何もできずに死ぬ。
アドラメレクも、チャージ時間長すぎ、適当に攻撃してるだけで死んだ。
ヴォルマルフさんことハシュマリムも、チャー(以下略)
聖大天使アルテマも、チ(以下略)
こちらが高火力に育ってきてるのに、
4章ルカヴィはノンキにチャージしながら死んでいくだけ。
(;´Д`) この辺、何とかならんかったんかな・・。
バランスブレイカーとしてシドがいるけど、あんまり関係ない気がする。
算術は1stプレイでは使いこなせない人も多いだろうが、忍者の二刀流の時点で、十分壊れている。
キュクレインで懲りて、ST異常防止装備を用意していた人も多いだろうな。
キュクレインやベリアス戦は、
ステージの狭さも難易度の高さの1つだったと思うんだよなあ。
キュクレインの恐怖やバイオ、
ベリアスのクリュプス、
お供アルケオデーモンのギガフレアなどを、
密集してるところに打ち込まれて地獄になるのはお約束。
でも、ハシュマリム、アルテマのステージなんかはだだっ広いしなあ・・。
チャージで力んでいるところを、囲んでフクロで、ハイ終了。

4章ルカヴィ
「これが俺の正体だ! フッフッフ・・! しねい!!」
「ちょっと待ってね、今チャージしてるからね、技を出すまでね、待っててね」
ラムザ
「バカかお前」
グサッ
4章ルカヴィ
「グフッ・・。ハイレグ聖天使さえいれば・・」
(;´Д`) マジで、こんな感じじゃなかった?
味方の火力インフレに付き、HPをもう少し増やしてあげる。
チャージタイムが少ない技を使わせる。
こうしてあげれば、もう少し4章大ボスは強敵感があったんだろうな。
ラスボスも、
ミュート、リタンジャ、デスペジャは取り巻きが一度だけ使ってくるとか、
完全アルテマは3ターンに1回チャージタイム無し発動とかなら、
もう少し盛り上がったような気がする。
ラスボス撃破時の「モット・・チカラヲ・・」で、第三形態に変身すると期待し、
そのまま死んで「もう終わりかよ・・」と思ったリアルタイム世代は、
やたら多かっただろうな。
ぶっちゃけ、ラスボスのアルテマより、その前のバルク戦の方が手こずった。
バルクはザコだったが、ハイドラやティアマットが変な突っ込み方をしてきて死人が出た。
同時に出現したダークベヒーモスのカウンターでも、誰かが倒れた記憶がある。
(*´ω`*) FFTのラスボスは、雑魚モンスターのティアマットだったんだよね、きっと・・。
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