レトロゲームの隠れた名作RPG!
「天地創造」は名曲の宝庫だったよね!!
今日は、伝説の名作RPG。 「天地創造」ネタです。 子どもの頃から色々なゲームをやってきた。 その中でも、スーパーファミコンの『天地創造』は、とても印象に残ってるゲームだった。 シナリオもいいし、BGMも素晴らしい曲ばかりだった!! まあ、別にゲームを紹介しようとするわけではないんだけど。 ふと個人的に思ったんで、断言する。 RPG系のゲームのフィールド曲では・・。 このゲームの『旅立ち』を超える名曲は存在しない!!!
天地創造の『旅立ち』が最強のフィールド曲である3つの理由。
以下、理由3つ。 ①普通に名曲。 最初の村、故郷のクリスタルホルムから出た時が『旅立ち』のお披露目。 序盤の地裏世界のフィールド曲として流れ始める。 物悲しい雰囲気の曲調、そして鐘の音色が、これからの主人公アークの運命を予感させる。 しばらくすると、アークはヒロインのエルと別れて地上に出て、地裏に戻れなくなるので、ラストまで聞けなくなる。 ここまでなら、単なる良曲というだけなんだが・・。 ②最後の最後に、もう一度だけ流れるという演出。 長い冒険を続けた末に、ラストバトルの為に地裏の世界に戻ってくるアーク。 そこでまた同じ『旅立ち』が流れるわけだが、序盤の時とまったく意味合いが異なって聴こえる。 帰るべき序盤の世界に住んでいたヒロインはすでに・・。 そして、故郷は・・。 といったシチュエーションである。 曲名が「旅立ち」なのに、「最終決戦」の雰囲気をビンビン感じる。 なんというか・・。 序盤の『旅立ち』は聞いてると不安な感じがした。 でも、このラスト限定の『旅立ち』は・・。 切なくて、寂しくて、とてつもなくカッコイイのだ。 (;´・ω・ ) おるやろ? ラスト限定の旅立ちが好きな人。 ③二週目を開始した時に聴くと、主人公アークの運命に泣ける。 エンディングを見た後に『旅立ち』を聞くと泣けてくる。 地裏の世界の行く末と、アークとエルの運命を考えてしまうからだろう。 ラストバトルのBGMのサビの部分(?)にこの曲が使われているのも、その原因になっているかもしれない。 このように・・・。 一粒で二度おいしいどころか、一粒で三度おいしい、って曲は。 滅多にないと思う。 少なくとも、自分はこの『旅立ち』以外は思いつかない。 まあ、天地創造をやったことがある人になら、言いたいことは理解してもらえるんじゃないだろうか?? 自分の中では、 この『旅立ち』を超えるフィールド曲は永遠に出ないだろうね。 ・・以上! レトロゲー好きのライトRPGゲーマーの戯言でした!
☆天地創造ネタ!!
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