水の精霊の巫女さんの実力は!? ハーティセラピーで仲間を2ターン無敵状態に!!!
久々にフェス限キャラを一瞬で引けましたわ。 精霊石2000個だけ、たった2回で。 こんな幸運はエイギルの時以来だ。 あいつ、ぜんぜん使ってないけどww つーわけで。 一瞬で引けたことを勝手に喜んで自慢したりするだけの記事です。 (゚∀゚) ヒャッハー! 「この力で・・。みなさんをお助けするのです・・!!」 って言いながら出現したココナ。 せっかく引いたことだし、とりあえず使ってみることに。 グルガ、エゴウ、グスタフ、チョンガラのムサい4人と組ませて出撃! そこでスキルの「ハーティセラピー」を使ってみたけど・・。 広範囲のキャラを2ターン無敵状態にするって。 (;´Д`) ぶっ壊れすぎ。 アーク2で言えば、インビシブルLV2を範囲でかけられるってことだろ?? メチャクチャじゃん。 直前のガチャでグレーゴル☆5を引いて思った。 「マジカルアーマー取って、無敵装備で闘技場メンバーにするかな!」 でも、直後にココナを引いて・・。 グレーゴルな将軍様など、どうでもよくなった。 まあ、ココナは素の速さが5しかない。 装備はハイスピードリングと、MPも上がる風の剣なんかがイイかも。 それにMP底上げで賢者のローブやアメジストを持たせて。 誰よりも速攻で動いて、全員を2ターン無敵にするか。 ターンの最後に後ろから無敵をかけて、次の1ターンだけでケリをつけるか。 どっちかを選ぶ感じの運用になるのかな? (;´Д`) 詳しい人おしえて。 無敵スキル使ったら「休眠」で動けなくなるのが弱点だけど。 前衛が突破されたらどうせ全滅コースだし。 あんまり関係ない気がする。
メインシナリオ本編でも・・。しばらくはハルトとミズハとココナの3人旅か?
まあ、しかし。 5章2幕をやった感じでは・・。 ココナはクールなですっ子少女かと思ってたんだが。 ガチャ実装で画像が公開されてからは。 完全なロリコンホイホイと判明しましたね。リーザ「ロリコンって何?」5章3幕からは、ハルト+ミズハ+ココナで旅をするんだろう。 しばらくずっとハルトとミズハのコンビでやってた気がするし・・。 夫婦漫才にツッコミを入れられる人材は欲しかったかも。 サイド、シア、セーラたち自警団組にも、もっと絡んでほしいんだけど。 次はグレイシーヌ、スメリア、ニーデル、アララトスと巡っていくのか。 たぶん、精霊の巫女が続々と仲間になってくるとして・・。 全員ロールが違う感じになるのかな? 水 ヒーラー 火 アタッカー 地 バッファー 風 デバッファー 光 タンク って感じで。 火の精霊の巫女とかって、炎の精霊を祀ってたピュルカの一族とは関係ないのかな。 炎は火の下位精霊だけど、何かエルク情報があってもおかしくはなさそうだけど。 エルクは幼い頃に白い家に拉致されてしまったから、何も覚えてないかな??? なんか、水の精霊の巫女が無敵付与なら・・。 対の火の精霊の巫女とかは、無敵解除のスキルとか持ってそうだ。 (;´Д`) 安直な発想ですかね? とりあえず、ココナの無敵スキル使ってると闘技場がラクチンです。 攻撃技が無くて曜日ダンジョンの周回には向かないから・・。 しばらくは闘技場で活躍してもらおうかな!! 風の剣+クイックアーマー+ハイスピードリング×2なら・・。 ウチのメンバーの中では最速になれるし。 残りの4人を無敵にしたら、あとは放置。 賢者のローブをつけたら、さらに2ターン後にまた無敵をかけられます。 でも、対戦相手側で出てきたら・・。 スキル1使用で無敵状態にされて、とてつもなくダルそうw
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