
水の精霊の巫女さんの実力は!? ハーティセラピーで仲間を2ターン無敵状態に!!!

久々にフェス限キャラを一瞬で引けましたわ。
精霊石2000個だけ、たった2回で。
こんな幸運はエイギルの時以来だ。
あいつ、ぜんぜん使ってないけどww
つーわけで。
一瞬で引けたことを勝手に喜んで自慢したりするだけの記事です。
(゚∀゚) ヒャッハー!
「この力で・・。みなさんをお助けするのです・・!!」
って言いながら出現したココナ。
せっかく引いたことだし、とりあえず使ってみることに。
グルガ、エゴウ、グスタフ、チョンガラのムサい4人と組ませて出撃!
そこでスキルの「ハーティセラピー」を使ってみたけど・・。
広範囲のキャラを2ターン無敵状態にするって。
(;´Д`) ぶっ壊れすぎ。
アーク2で言えば、インビシブルLV2を範囲でかけられるってことだろ??
メチャクチャじゃん。
直前のガチャでグレーゴル☆5を引いて思った。
「マジカルアーマー取って、無敵装備で闘技場メンバーにするかな!」
でも、直後にココナを引いて・・。
グレーゴルな将軍様など、どうでもよくなった。
まあ、ココナは素の速さが5しかない。
装備はハイスピードリングと、MPも上がる風の剣なんかがイイかも。
それにMP底上げで賢者のローブやアメジストを持たせて。
誰よりも速攻で動いて、全員を2ターン無敵にするか。
ターンの最後に後ろから無敵をかけて、次の1ターンだけでケリをつけるか。
どっちかを選ぶ感じの運用になるのかな?
(;´Д`) 詳しい人おしえて。
無敵スキル使ったら「休眠」で動けなくなるのが弱点だけど。
前衛が突破されたらどうせ全滅コースだし。
あんまり関係ない気がする。
メインシナリオ本編でも・・。
しばらくはハルトとミズハとココナの3人旅か?

まあ、しかし。
5章2幕をやった感じでは・・。
ココナはクールなですっ子少女かと思ってたんだが。
ガチャ実装で画像が公開されてからは。
完全なロリコンホイホイと判明しましたね。リーザ「ロリコンって何?」
5章3幕からは、ハルト+ミズハ+ココナで旅をするんだろう。
しばらくずっとハルトとミズハのコンビでやってた気がするし・・。
夫婦漫才にツッコミを入れられる人材は欲しかったかも。
サイド、シア、セーラたち自警団組にも、もっと絡んでほしいんだけど。
次はグレイシーヌ、スメリア、ニーデル、アララトスと巡っていくのか。
たぶん、精霊の巫女が続々と仲間になってくるとして・・。
全員ロールが違う感じになるのかな?
水 ヒーラー
火 アタッカー
地 バッファー
風 デバッファー
光 タンク
って感じで。
火の精霊の巫女とかって、炎の精霊を祀ってたピュルカの一族とは関係ないのかな。
炎は火の下位精霊だけど、何かエルク情報があってもおかしくはなさそうだけど。
エルクは幼い頃に白い家に拉致されてしまったから、何も覚えてないかな???
なんか、水の精霊の巫女が無敵付与なら・・。
対の火の精霊の巫女とかは、無敵解除のスキルとか持ってそうだ。
(;´Д`) 安直な発想ですかね?
とりあえず、ココナの無敵スキル使ってると闘技場がラクチンです。
攻撃技が無くて曜日ダンジョンの周回には向かないから・・。
しばらくは闘技場で活躍してもらおうかな!!
風の剣+クイックアーマー+ハイスピードリング×2なら・・。
ウチのメンバーの中では最速になれるし。
残りの4人を無敵にしたら、あとは放置。
賢者のローブをつけたら、さらに2ターン後にまた無敵をかけられます。
でも、対戦相手側で出てきたら・・。
スキル1使用で無敵状態にされて、とてつもなくダルそうw
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