「今度はオラがやる!」
原作に追いついてしまったから尻切れトンボも仕方ないのでは・・。
今日は、ドラゴンボールネタです。
(;´Д`) ファミコンの烈戦人造人間の思い出話。
ファミコンで出たドラゴンボールZのソフトは、
強襲サイヤ人、激神フリーザ、そして3作目が烈戦人造人間でしたな。
だが、何か烈戦は、強襲と激神より評価が低い気がする。
強襲は必殺技のグラと音楽の評価が高くて、
激神は強襲が順当に進化した感じがする(BGMが少ないこと以外は)
(;´・ω・ `) なんで烈戦は評価が低いのか?
まず、ストーリーが短かったのが原因だろうな。
6章仕立てだが、ほとんどがフリーザ軍の残党と、クウラ兄さんの襲来だし。
たしか3章のボスがネイズ、4章がドーレ、5章がサウザー+クウラだったか??
(;´Д`) どこが烈戦人造人間?烈戦クウラ一味の間違いだろ。
そして、17号+18号、16号、第一形態セルは勝っても負けても話が進んでエンディング。
(※第一形態セルに神コロ様が負けることも可能、確率は低いが負けてもそのまま勝った扱いになる)
有名な悟空の「こんどは オラが やる!」でフィニッシュ。
まあ、確かに烈戦は全体が短かったんだが。
当時の人造人間編の連載状況を見ると、引き伸ばしにも限界があっただろうから仕方ないかもしれない。
フリーザ編ではキュイ、ドドリア、ザーボン、ギニュー特戦隊と敵キャラが豊富だったし、ベジータとの駆け引きもできた。
人造人間編では、そういう時間稼ぎに使えそうなキャラもいないし、どうしようもなかったわな。
映画キャラを出そうにも、クウラ兄さんを消費した以上、
後はスラッグさんを無理やり出すくらいしかなかっただろうな・・。
そうなると、雑魚敵のグラが増えて開発面倒臭そうだから、採用されるはずもなかっただろう。
このように、激神に比べてストーリーの水増しができない上に、
スピーディーな戦闘になったせいで「短い」って評価がさらに酷くなったと思われる。
強襲や激神の取っ組み合いだと
ズガズガドンドンズガズガ ドガー (6秒)
烈戦だと
ズガズガドン ガッ (2秒)
(;´Д`) このくらい差がある、敵の吹っ飛ぶ時間も大幅短縮。
しかも激神の流派一致の複合攻撃が異常に時間がかかる。
エネルギー波を最初に撃ってから打撃だし。
パウパウパウパウ・・ドカーン シャッ ドガッ! (6秒)
・・みたいな。
お子様
「強襲と激神は戦闘のテンポ悪かったな」
開発スタッフA
「よしわかった速くしたぞ」
お子様
「おう快適やな」
開発スタッフB
「シナリオが思い付かん。クウラくらいしか水増しできない」
お子様
「もう終わりかよ。短い。クソゲー」
開発スタッフA+B
「」
(;´・ω・ `) マジでこんな感じだったのでは・・。
つまり、烈戦の評価が低いとしたら、
「バトルスピードを進化させたが、シナリオが原作に追いついてしまい、ボリュームが薄くなった」
こんな感じの理由になるんだろうな。
個人的なクソゲー要素を上げるとしたら、以下の2点が覚えてるところかな。
①
「勝手にオート2Dバトルにされて直し方が分からない」
1stプレイの時に2Dバトルになった時に直し方が分からず、戦闘中のハートカードで回復ができなくなった。
その状態で戦闘を繰り返したら、いつの間にかみんな死んで全滅www
(;´Д`) マップ上でスタート+セレクトとか押すんだったか? 忘れたが・・。
②
「敵の必殺技の跳ね返しが鬼畜過ぎる」
雑魚敵が平然とこちらのエネルギー弾を跳ね返してくるので即死する
特にベジータ単独行動中は、跳ね返される=即ゲームオーバー
ベジータ
「ふんっ雑魚が、惑カードでエネルギー波で始末してやる」
雑魚
「腕の振り一発で跳ね返しますた」
ベジータ
「ふほぉっ!?」(戦闘不能)
雑魚
「へっ、汚ねぇ花火だ!!」
ちなみに、クウラステージに出てきたサウザーの色違いの雑魚に。
悟空のスーパーかめはめ波を跳ね返されたことあるwww
雑魚戦でフザけてスーパーサイヤ人に変身して無双しようとしたら、
跳ね返しで999ダメージをもらって悟空死亡www
(;´Д`) このサウザーの色違い、戦闘力10億くらいあったのか?www
まあ、そんな感じだったな・・。
でもなあ。
このゲームの短さが無ければ、次で完全オリジナル。
Z外伝のサイヤ人絶滅計画が企画されなかったかもしれないからな。
ツフル人がメジャーになったのは、この外伝の絶滅計画のおかげだと思うし。
地味だが、烈戦の短さがツフル人設定の再登場に貢献したっぽいな。
烈戦人造人間が無かったら、GTのベビーとかツフル関係は存在しなかったかもしれない。
そう考えると、烈戦の短さがドラゴンボールのアニメに与えた影響はあるかも・・??
(;´・ω・ `) どうでしょう? ベビーの生みの親は、ある意味、烈戦人造人間説。
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